cocos2d的整体结构类图:
cocos2d的视图结构类图:
个人见解:
1.CCNode是一个非常重要的类,由于它的出现使其子类可以作为一个子DOM结构(即节点)插入到HTML页面中,而形成子DOM结构是实现cocos2d和HTML对接的很核心的一环。所以,CCNode是链接cocos2d和HTML的关键核心。
2.既然CCNode的作用定位于HTML的视图标签,则其子类自然的就承担起视图展示的大任。而整个的CCNode出发的类图,就是cocos2d视图组。
3.由于cocos2d的快速迭代,有些新的类出现和略微的继承调整,比如sprite继承NodeRGBA,NodeRGBA继承Node,加了一个中间视图。但是这个类图的整体结构,作为其视图结构的整体布局,个人觉得,其会得到很大的保障的,略微的调整,不会很大影响你的理解,使用和兼容性。
一个CCScene可以包含多个CCLayer:
CCTransitionScene是CCScene的子类,用语替换场景时的动画效果:
CCAction:
CCActionInstant:
CCActionEase是CCActionInterval的子类:
CCGridAction是CCActionInterval的子类: